Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

TRUDVANG Commencer? 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Trudvang Chronicles

avatar

Bonjour,

je m'intéresse à Trudvang.

L'univers avec son iconographie m'intéressent mais en lisant je vois plusieurs bémols concernant le systéme de régle notamment les combat.

Qu'en pensent les gars qui pratiquent?

C'est aussi touffu que ça à prendre en main?

D'autre part la gamme, elle serait fini mais... en regardant sur la boutique y'a quand même pas mal de chose pour il me semble jouer des années, qu'en dites vous? De la saga des Neiges, au Stornland et le livre de base? On peut trouver du pdf aussi non?

Ca fait un moment que c'est sortis il doit y avoir des avis plus circonstancés sur ce jeux.

Merci de vos retours et avis,

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Seorus
avatar

Salut,

Tu pourras peut-être te faire une idée des règles en regardant le Let's play de BBE ?

On m'a offert le jeu et d'un point de vue qualitatif c'est du lourd, maintenant je n'y ai jamais joué donc mon avis s'arrête uniquement sur la qualité des ouvrages et illustrations.

avatar
Gui

Bonjour,

J'ai masterisé plusieurs campagnes et ai joué aussi à plusieurs. Globalement le système ne convainc pas grand monde parmi ceux que j'ai croisés :

- les combats sont trop séquencés et longs : 3 jets de dés pour 1 seule attaque (attaque, parade, dégâts avec relances) et on peut faire plusieurs attaques par tour, donc les combats durent très longtemps

- les règles sont bien complexes / lourdes (créa, combat, magie) et donc il faut que les joueurs soient sérieusement motivés par le jeu pour que ce soit fluide. On peut facilement se retrouver à attendre un joueur qui doit calculer ses points de combat ou relire les règles de sorts.

- les scores de compétences sont faibles, donc les joueurs sont souvent frustrés d'échouer régulièrement leurs jets

- les jets explosifs parraissent cools sur le papier, mais ça peut one shot un joueur ou un boss de fin (j'ai connu les 2 situations). Finalement je trouve que ça amène une forme de frustration

L'ambiance / l'univers est sympa par contre. A la fin, plusieurs tables que je connais ont conservé l'univers mais pas le système.

De mon point de vue, le jeu a été écrit par des "narrateurs" qui n'ont pas passé assez de temps à tester et calibrer le système. Il faut lui apporter plusieurs modifs pour que ça roule à peu près.

Les scénarios / campagnes du commerce sont assez directives, mais elles ont des idées / scénettes sympa

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kars
avatar
Seorus

Et avec quel système tu le jouerais?
J'y avais pas mal réfléchi, le truc c'est que la magie est assez particulière dans l'univers, donc c'est assez difficile de rendre ça compatible avec un système générique.

avatar

Salut,

il y a une version D&D5 à ce que j'ai vu, et elle se trouve en occasion.

Est-ce que c'est bien?

Merci,

avatar

Hello,
Je rejoins Seorus sur une certaine lourdeur que l'on rencontre lors des combats. Pareil où la magie peut être modulée en termes de puissance, ce qui est bien, mais on calcule souvent les points de vitner par exemple à investir.
Point positif: le dé explosif génere , quand cela produit, une vrai euphorie. Cependant j'ai rajouté une mécanique de dés de ressource (1d4, 1d6, 1d8) par session pour les joueurs pour donner un autre levier d'héroïsme possible.

Par contre, les déplacement, la dégradation des armes et armures, l'initaitive à chaque tour,... tout ça fait que c'est assez lourd même si l'univers est top.

J'ai aussi Saga des neiges mais je réfléchis sur la manière pour élaguer un certain nombre de règles pour rendre les choses plus fluides avant d'entreprendre cette campagne.

J'avais rencontré la même chose avec Lex Occultum, ce qui est normal car c'est le même système. Par contre, cela s'adaptait encore moins bien avec Lex occultum selon moi, car l'ambiance est moins basée sur le combat.
Aussi, j'avais adapté Lex Occultum avec les règles de Mothership, ce qui marchait pas mal du tout.
Après par choix, je joue désormais dans cet univers avec les règles de Genesys, ce qui permet de nuancer et d'enrichir grandement le narratif.

Pour revenir à Trudvang, je ne sais pas encore quelle approche je vais adopter.

avatar

Personnellement, ce qui m'avait dérangé dans Trudvang c'était pas la complexité des combats et de la magie.

C'etait plutôt le fait que le système passe de choses très détaillées (combat par exemple donc ) a des choses totalement "à la louche" (l'encombrement si ma mémoire est bonne par exemple).

avatar

la force de trudvang c'est d'avoir des super scénarios trés long et trés détaillé , et ca c'est un plaisir a lire et a faire joué , en plus ces vraiment de bon scénarios .

les régles sont je trouve sympa et une fois que la feuille de perso et bien remplie sa roule tous seule .

mais les scénarios sont le point fort de la gamme .

ceci n'est que ma vision bien sur

avatar

Merci de vos réponses.

J'ai reflechis et lus, j'ai pris les régles de base versions D&D5 (ca se trouve en occasion) et je prendrais les autres suppléments VF version Chronicles.

A la lecture, je comprends ceux qui préférent le systéme d'origine (perso je ne joue pas qu'à D&D5 même en med fan) mais l'adaptation me semble correcte donc c'est à la fin une question de facilité et d'accessibilité pour jouer.

La gamme m'a l'air un peu endormis mais de ce que j'ai regardé il y a quand même bien assez pour jouer sans la méga frustration de ne pas avoir un jeux finis.oui